Kode
yang digunakan mulai pada generasi ketiga adalah…
a. BCD
b. EBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. SBCDIC
a. BCD
b. EBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. SBCDIC
Kode
yang terdiriatas 16 kombinasi adalah…
a. BCD
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. EBCDIC
a. BCD
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. EBCDIC
Kodekan
75 denganmenggunakan BCD…
a. 1001 1011
b. 0111 0101
c. 1011 1111
d. 0111 1011
e. 0011 1100
a. 1001 1011
b. 0111 0101
c. 1011 1111
d. 0111 1011
e. 0011 1100
Kombinasi
lubang pada punch card, adalahcontohkode…
a. EBCDIC
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Kode Hollerith
e. BCD
a. EBCDIC
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Kode Hollerith
e. BCD
Kode
yang bertujuan untuk membuat kode biner standar yang dikembangkan oleh ANSI
(Amerika Nasional Standard Information), adalah…
a. BCD
b. SBCDIC
c. EBCDIC
d. Kode Hollerith
e. ASCII
a. BCD
b. SBCDIC
c. EBCDIC
d. Kode Hollerith
e. ASCII
Kode
yang hanya dapat memuat simbol angka saja adalah…
a. EBCDIC
b. BCD
c. SBCDIC
d. ASCII
e. Decimal
a. EBCDIC
b. BCD
c. SBCDIC
d. ASCII
e. Decimal
Kode
yang disusun dari kombinasi 8 buah digit binary di tambah dengan satu digit
parity check adalah…
a. BCD
b. Decimal
c. SBCDIC
d. EBCDIC
e. ASCII
a. BCD
b. Decimal
c. SBCDIC
d. EBCDIC
e. ASCII
SBCDIC
maksimal terbentuk atas…. kombinasi simbol.
a. 156
b. 256
c. 34
d. 16
e. 64
a. 156
b. 256
c. 34
d. 16
e. 64
Kode
SBCDIC terbagi atas dua zone yaitu:
a. Simbol & Numerik
b. Karakter & Simbol
c. Alphabet & Simbol
d. Alphabet & Numerik
e. Numerik & Karakter
a. Simbol & Numerik
b. Karakter & Simbol
c. Alphabet & Simbol
d. Alphabet & Numerik
e. Numerik & Karakter
Kode
yang bertujuan untuk membuat kode biner standar yangdikembangkan oleh ANSI
(Amerika Nasional Standard Information), adalah…
a. SBCDIC
b. BCD
c. EBCDIC
d. ASCII
e. Kode Hollerith
a. SBCDIC
b. BCD
c. EBCDIC
d. ASCII
e. Kode Hollerith
Evolusi perkembangan komputer diawali dengan era…
a. Sistem Iformasi
b. Teknologi Informasi
c. Internasionalisasi
d. Globalisasi Informasi
e. Komputerisasi
Penekanan pada pentingnya peranan teknologi informasi,
terdapat pada era…
a. GlobalisasiInformasi
b. Komputerisasi
c. Sistem Informasi
d. Internasionalisasi
e. TeknologiInformasi
Yang bukan dimensi utama yang harus diperhatikan
sehubungan dengan aset SDM adalah…
a. Keahlian teknis
b. Pengetahuan bisnis
c. a & c benar
d. Orientasi pada pemecahan masalah
e. Kepemimpinan
Hubungan teknologi informasi sebagai suatu entitas
dengan manajemen pengambil keputusan, disebut juga…
a. StrategiTeknologi
b. Relasi
c. RelasiTeknologi
d. PerencanaanTeknologi
e. Teknologiinformasi
Rencana pengembangan Sisfo untuk jangka pendek, jangka
menengah, jangka panjang, yaitu output berupa…
a. Blue Print
b. Laporan
c. Transparansi
d. Teknologiinformasi
e. SistemInformasi
Perpaduan dari teknologi digital dengantelekomunikasi,
terdapatpada era…
a. Internasionalisasi
b. Komputerisasi
c. Sistem Informasi
d. Teknologi Informasi
e. Globalisasi Informasi
Untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, dan
meningkatkan dan efisien dalam melakukan pekerjaan, merupakan…
a. Fungsi teknologi informasi
b. Tujuan teknologi informasi
c. Perlunya teknologi informasi
d. Prinsip teknologi informasi
e. Pengertian teknologi informasi
Karakteristik utama dari ase tteknologi adalah…
a. Iinfrastruktur teknologi informasi
b. kerangka standar
c. a & c benar
d. Arsitektur teknologi informasi
e. Manajemen pengambil keputusan
“High-Tech-High-Touch” adalah merupakan…
a. Pengertian teknologi informasi
b. Tujuan teknologi informasi
c. Perlunya teknologi informasi
d. Fungsi teknologi informasi
e. Prinsip teknologi informasi
Yang bukan termasuk keuntungan penerapan teknologi informasi…
a. Keandalan
b. Keefektifan
c. Kecepatan
d. Konsistensi
e. Ketepatan
Electronic Filing Cabinet merupakan sebutan
untuk…
Select one:
a. Printer
b. Monitor
c. Keyboard
d. Memori
e. CPU
Yang termasuk dalam softcopy devices adalah…
a. Memori
b. Monitor
c. Keyboard
d. Mouse
e. Printer
Berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi
digital dan sebaliknya, adalah…
a. Keyboard
b. Ploter
c. Thermal
d. Printer
e. Modem
Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat
salin semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam
bentuk data digital.
a. Modem
b. Scanner
c. Joystick
d. Keyboard
e. Digitizer
Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena
pada suatu media. Alat input yang digunakan adalah…
a. Light Pen
b. Modem
c. Scanner
d. Bar code reader
e. Joy stick
Penggerak untuk pemakaian media floppy disk
(disket) sebagai memori eksternal adalah…
a. Console
b. Tape Drive
c. CD-RW
d. Disk Drive
e. Card Reader
Berdasarkan dari kebutuhannya, penggunaan
memory merupakan suatu keharusan, contohnya adalah…
a. ROM
b. a & c benar
c. a & b benar
d. Harddisk
e. RAM
Monitor yang menggunakan teknologi dioda
adalah jenis…
a. CRT
b. LCD
c. CCRT
d. LDD
e. LED
Bagian yang melaksanakan operasi perhitungan
dan logika adalah…
a. Storage
b. Memory
c. Arithmatic Logical
Unit
d. Modem
e. Control Unit
Alat yang merupakan pusat pengolahan serta
pusat pengontrolan seluruh sistem komputer yang sedang melakukan pekerjaannya,
adalah..
a. CPU
b. Keyboard
c. Memory
d. CU
e. ALU
Perangkat lunak yang tanpa hak cipta, adalah jenis software…
Perangkat lunak yang tanpa hak cipta, adalah jenis software…
a. Komersial
b. Shareware
c. Opens
Source
d. Freeware
e. Domain Public
Kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi
satu, disebut juga…
a. Free Software
b. Open Source
c. Open
Software
d. Software Suite
e. StarOffice
Translator yang menterjemahkan per-statement
(per-pernyataan) program, adalah…
a. Semua benar
b. Device driver
c. Compiler
d. Interpreter
e. Semua salah
Format Disk, ScanDisk, Disk Defragmenter,
adalah contoh…
a. Disk Drive
b. Compiler
c. Device Driver
d. Utilitas
e. Interpreter
Bahasa programyang dirancang untuk mengurangi
waktu pemrogram dalam membuat program, lahir pada generasi ke…
a. 1
b. 5
c. 2
d. 4
e. 3
Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang
untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya
diminta untuk membayar biaya lisensi, adalah jenis software…
a. Freeware
b.
Shareware
c. Komersial
d. Opens Source
e. Domain Public
Bahasa Assembly, merupakan bahasa pemrograman
pada generasi ke…
a. 3
b. 2
c. 1
d. 5
e. 4
Bahasa pemrograman yangditujukan untuk
menangani kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), muncul pada generasi ke…
a. 2
b. 5
c. 1
d. 3
e. 4
Bahasa yang berorientasi pada prosedur
(masalah) ilmiah adalah….
a. PL/1
b. Foxpro
c. COBOL
d. RPG
e. Pascal
Yang bukan termasuk ke dalamperangkat lunak
aplikasi adalah…
a. Bisnis
b. Khusus
c. Sistem
d. Hiburan
e. Pendidikan
0 komentar: