Category

Powered by Blogger.

E-LEARNING PTIK LATIHAN : BAGIAN 2 / 3

by Unknown  |  in SOAL & JAWABAN at  17:29



Kode yang digunakan mulai pada generasi ketiga adalah…
a. BCD
b. EBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. SBCDIC


Kode yang terdiriatas 16 kombinasi adalah…
a. BCD
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Decimal
e. EBCDIC


Kodekan 75 denganmenggunakan BCD…
a. 1001 1011
b. 0111 0101
c. 1011 1111
d. 0111 1011
e. 0011 1100

Kombinasi lubang pada punch card, adalahcontohkode…
a. EBCDIC
b. SBCDIC
c. ASCII
d. Kode Hollerith
e. BCD

Kode yang bertujuan untuk membuat kode biner standar yang dikembangkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard Information), adalah…
a. BCD
b. SBCDIC
c. EBCDIC
d. Kode Hollerith
e. ASCII

Kode yang hanya dapat memuat simbol angka saja adalah…
a. EBCDIC
b. BCD
c. SBCDIC
d. ASCII
e. Decimal

Kode yang disusun dari kombinasi 8 buah digit binary di tambah dengan satu digit parity check adalah…
a. BCD
b. Decimal
c. SBCDIC
d. EBCDIC
e. ASCII

SBCDIC maksimal terbentuk atas…. kombinasi simbol.
a. 156
b. 256
c. 34
d. 16
e. 64

Kode SBCDIC terbagi atas dua zone yaitu:
a. Simbol & Numerik
b. Karakter & Simbol
c. Alphabet & Simbol
d. Alphabet & Numerik
e. Numerik & Karakter

Kode yang bertujuan untuk membuat kode biner standar yangdikembangkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard Information), adalah…
a. SBCDIC
b. BCD
c. EBCDIC
d. ASCII
e. Kode Hollerith

Evolusi perkembangan komputer diawali dengan era…
a.       Sistem Iformasi
b.      Teknologi Informasi
c.       Internasionalisasi
d.      Globalisasi Informasi
e.       Komputerisasi

Penekanan pada pentingnya peranan teknologi informasi, terdapat pada era…
a.       GlobalisasiInformasi
b.      Komputerisasi
c.       Sistem Informasi
d.      Internasionalisasi
e.       TeknologiInformasi

Yang bukan dimensi utama yang harus diperhatikan sehubungan dengan aset SDM adalah…
a.       Keahlian teknis
b.      Pengetahuan bisnis
c.       a & c benar
d.      Orientasi pada pemecahan masalah
e.      Kepemimpinan

Hubungan teknologi informasi sebagai suatu entitas dengan  manajemen pengambil keputusan, disebut juga…
a.       StrategiTeknologi
b.      Relasi
c.       RelasiTeknologi
d.      PerencanaanTeknologi
e.       Teknologiinformasi

Rencana pengembangan Sisfo untuk jangka pendek, jangka menengah, jangka panjang, yaitu output berupa…
a.       Blue Print
b.      Laporan
c.       Transparansi
d.      Teknologiinformasi
e.       SistemInformasi 

Perpaduan dari teknologi digital dengantelekomunikasi, terdapatpada era…
a.       Internasionalisasi
b.      Komputerisasi
c.       Sistem Informasi
d.      Teknologi Informasi
e.       Globalisasi Informasi

 Untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, dan meningkatkan dan efisien dalam melakukan pekerjaan, merupakan…
a.       Fungsi teknologi informasi
b.      Tujuan teknologi informasi
c.       Perlunya teknologi informasi
d.      Prinsip teknologi informasi
e.       Pengertian teknologi informasi

Karakteristik utama dari ase tteknologi adalah…
a.       Iinfrastruktur teknologi informasi
b.      kerangka standar
c.       a & c benar
d.      Arsitektur teknologi informasi
e.       Manajemen pengambil keputusan

“High-Tech-High-Touch” adalah merupakan…
a.       Pengertian teknologi informasi
b.      Tujuan teknologi informasi
c.       Perlunya teknologi informasi
d.      Fungsi teknologi informasi
e.       Prinsip teknologi informasi

Yang bukan termasuk keuntungan penerapan teknologi informasi…
a.       Keandalan
b.      Keefektifan
c.       Kecepatan
d.      Konsistensi
e.       Ketepatan


Electronic Filing Cabinet merupakan sebutan untuk…

Select one:
a. Printer
b. Monitor
c. Keyboard
d. Memori
e. CPU

Yang termasuk dalam softcopy devices adalah…
a. Memori
b. Monitor
c. Keyboard
d. Mouse
e. Printer

Berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya, adalah…
a. Keyboard
b. Ploter
c. Thermal
d. Printer
e. Modem

Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam bentuk data digital.
a. Modem
b. Scanner
c. Joystick
d. Keyboard
e. Digitizer

Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media. Alat input yang digunakan adalah…
a. Light Pen
b. Modem 
c. Scanner
d. Bar code reader
e. Joy stick

Penggerak untuk pemakaian media floppy disk (disket) sebagai memori eksternal adalah…
a. Console
b. Tape Drive
c. CD-RW
d. Disk Drive
e. Card Reader

Berdasarkan dari kebutuhannya, penggunaan memory merupakan suatu keharusan, contohnya adalah…
a. ROM
b. a & c benar
c. a & b benar
d. Harddisk
e. RAM

Monitor yang menggunakan teknologi dioda adalah jenis…
a. CRT
b. LCD
c. CCRT
d. LDD
e. LED

Bagian yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika adalah…
a. Storage
b. Memory
c. Arithmatic Logical Unit
d. Modem
e. Control Unit

Alat yang merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan seluruh sistem komputer yang sedang melakukan pekerjaannya, adalah..
a. CPU
b. Keyboard
c. Memory
d. CU
e. ALU  


Perangkat lunak yang tanpa hak cipta, adalah jenis software…
a. Komersial

b. Shareware
c. Opens Source
d. Freeware
e. Domain Public

Kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu, disebut juga…
a. Free Software
b. Open Source
c. Open Software
d. Software Suite
e. StarOffice

Translator yang menterjemahkan per-statement (per-pernyataan) program, adalah…
a. Semua benar
b. Device driver
c. Compiler
d. Interpreter
e. Semua salah

Format Disk, ScanDisk, Disk Defragmenter, adalah contoh…
a. Disk Drive
b. Compiler 
c. Device Driver
d. Utilitas
e. Interpreter

Bahasa programyang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram dalam membuat program, lahir pada generasi ke…
a. 1
b. 5
c. 2
d. 4
e. 3

Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi, adalah jenis software…
a. Freeware
b. Shareware
c. Komersial
d. Opens Source
e. Domain Public

Bahasa Assembly, merupakan bahasa pemrograman pada generasi ke…
a. 3
b. 2
c. 1
d. 5
e. 4 

Bahasa pemrograman yangditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), muncul pada generasi ke…
a. 2
b. 5
c. 1
d. 3
e. 4

Bahasa yang berorientasi pada prosedur (masalah) ilmiah adalah….
a. PL/1
b. Foxpro
c. COBOL
d. RPG
e. Pascal

Yang bukan termasuk ke dalamperangkat lunak aplikasi adalah…
a. Bisnis
b. Khusus
c. Sistem
d. Hiburan
e. Pendidikan 



 

0 komentar:

Proudly Powered by Blogger.